Generando habitaciones:
Introducción
1 - Nuestra primera habitación
2 - 'Cut Brushes' y 'Models'
3 - Espejos, cristales y líquidos
4 - Efectos de luz, rayos, niebla y cielo
5 - Consejos
El menú:
File - Edit
- View - Mode
- Options - Tools
- Group - Entities
- Axis - Window
- Help
Los 'brushes' básicos de la pestaña 'Template':
Box - Spheroid
- Cylinder - Staircase
- Arch - Cone
Los 'brushes' prefabricados' (prefabs):
Añadir 'prefabs' a un nivel
Eliminar 'prefabs' de un nivel
Crear nuevos 'prefabs'
Propiedades de los 'Brushes/Faces':
Brush Attributes - Face
Attributes
Las otras pestañas:
Texture - Groups
- Sky - Models
- Console - Compile
Manager
Parámetros de las luces:
Light - DynamicLight
- Spotlight - FogLight
- Corona
Otras entidades
Añadiendo nuevas texturas
Texturas con transparencias:
-
Usando un color transparente
-
Usando una máscara de transparencia
Atajos de teclado
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